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【いこクラ2】釣りや動物で食糧難対策 part3

投稿日:2018年6月28日 更新日:

【いこクラ】ikosamiのマインクラフト

このブログは、ゲームプログラマーikosamiが

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ただの日記だったり、設備や回路の開設なども行います。

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今回のもくじ

・釣り竿作成

・釣り開始!

・やはり食糧難

・松明の置き方

・羊捕獲

 

釣り竿作成

おなかが減って、ちょっと落ちたら死んでしまうので、

うかつに行動ができない状態では、動きにくいです。。。

 

パンができるまで待とうかとも思ったのですが、

そういえば最初に倒した蜘蛛の糸があるので、

釣り竿作ってみます。

釣り竿って、思っていたより、序盤で作れるものなのですね。

かまどもあるので、これなら食糧難は何とかなりそうです。

 

釣り開始!

とにかく、食べられるものを!ということで

釣り開始!

浮きに向かって泡が近づいてきて、ぽちゃんと音がして

浮きが沈んだ時に引き上げれば連れます。

最初の獲物は、まさかのフグ・・・

食べられません。ポーション用です。

この次に生魚、生鮭でした。

 

Windows版だと焼き魚じゃなくて調理した魚なのですね。

微妙なところで名前が違うみたいです。

同じく、焼鮭じゃなくて調理した鮭でした。

やはり食糧難

パンを作ってみましたが、思っていたより回復量が微妙・・・

大量生産しないと、ちょっと話にならないレベルでした。

釣りしたら、なんと名札ゲット!

これ、確率低いのでは?

今欲しいのは食べ物ですが・・・

 

動物も集めようと思ったのですが

なぜか牛と豚と鶏と羊が、最初から近くにいました。

 

すさまじい幸運なのですが、

そもそも、小麦が足りなさすぎるので、

とりあえず鶏捕獲。

鶏は、卵からも増えてくれるので、

ある程度増えれば、あとは小麦を生産することなく

お肉になってもらうことができるので、将来性があります。

 

いろいろそろってきて、だいぶ生活感が出てきました。

 

松明の置き方

上の画像を見る通り、松明の位置は、やたら規則的に並んでいます。

今回は4つおきで、5の倍数のマスに並べています。

5の倍数といっても、Windows版はF3押しても座標が出てこないので、

拠点の中心から換算してのマス目になります。

この配置だと、すこしくらい高低差があったとしても完全に沸きつぶし可能で

とりあえず5の倍数の方が数えやすいという個人的な理由からなっています。

 

羊捕獲

すこし、あたりを歩き回ってみたら、二匹目の羊が居たので捕獲

鉄がないのではさみが作れないですが、

たくさんいるなら・・・ベッドになってもらえます。

ここまで見ていただいてありがとうございました。

少し短い気がしますが、今回はここまで。

畑も少しずつ大きくなって、農場らしくなってきました。

食糧難は、早くも解決しそうです。

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